viernes, 8 de septiembre de 2023

Logos con IA

 Introducción 


Para la actividad del día de hoy se utilizo la inteligencia artificial para crear logos de nuestra empresa de una manera muy fácil y practica. Utilizar estos medios para crear un logo en primer lugar nos ahorra tiempo y esfuerzo ya que en  lugar de pasar horas diseñando y ajustando cada detalle, la IA se encarga de generan múltiples opciones de logotipos según el tema. El logo es muy importante para una empresa ya que ya que es la primera presentación de un proyecto ante los clientes y puede generar necesidad mostrando nada mas el logo.


A continuación se muestran las diferentes paginas donde se puede diseñar un logo con IA:

 Turbologo


Esta es una aplicación que ofrece herramientas de diseño grafico y creación de logotipos. Con esta aplicación, las personas pueden crear logotipos de manera sencilla y rápida sin necesidad de habilidades de diseño. Turbologo tiene una variedad de plantillas, iconos, fuentes y herramientas de edición para ayudar a crear un logotipo único que represente tu marca o negocio. Lo poco destacable de esta aplicación es que para descargar el logo uno tiene que pagar una cifra de dinero.

A continuación se muestra el paso a paso para crear un logo:

  • Accedemos a turbo logo, link AQUI
  • Nos registramos e iniciamos sesión
  • Describimos nuestro negocio, el nombre de la empresa y el eslogan, pero este es opcional
  • Elegimos el color en el que deseemos nuestro logo
  • Nos deja las diferentes opciones con los recursos que nos solicitaron, para así escoger el que mas nos guste
  • Descargamos nuestro logotipo en cualquier formato







2. Looka


Looka es una aplicación innovadora que simplifica la creación de logotipos y la construcción de una identidad visual para tu marca. Con Looka, puedes dar vida a tus ideas de diseño de manera rápida y efectiva, incluso si no tienes experiencia en diseño gráfico. Esta aplicación ofrece una amplia variedad de herramientas y recursos, desde generadores de logotipos automatizados hasta opciones de personalización detallada.

El paso a paso para la creación del logo es igual al de la anterior aplicación, nos piden los mismos datos y nos diseña nuestro logo.




Link a la pagina AQUI:


3. Canva


Canva es una de las aplicaciones para crear logos, presentaciones, videos, etc. Con Canva podemos desarrollar nuestro logo de manera mas practica, ya que nosotros tenemos la opciones de editar la imagen a nuestro gusto, que tipo de letra le ponemos, el orden, las imágenes que deseemos insertar. Mejor dicho somos libres para e proceso de creación. Este es el logo que cree con Canva: 





Link a la aplicación AQUI:





jueves, 27 de julio de 2023

Animación con inteligencia artificial

 Introducción 

Para esta actividad realizamos un dibujo de nosotros mismos de cuerpo completo, donde se solicito que tuviéramos los brazos y las piernas un poco abiertas para después ingresar a una aplicación la cual se llama Animated Drawings , donde se animaran nuestros dibujos con diferentes movimientos.


Mi dibujo:





Resultado final: 




martes, 25 de julio de 2023

Taller Final

Actividad 1 - Introducción a hoja de Calculo


Esta actividad tenia como finalidad darnos una introducción y mas conocimiento de los atajos, los funcionamientos y demás usos sobre hojas de calculo para así desarrollar una lista con notas de algunos estudiantes para empaparnos mas del tema. Esta es la primera actividad de conceptos y practicas en la que aprendemos unos conceptos fundamentales como son celda, fila y columna para así manejar los datos con facilidad.

Después de esta introducción de Google Sheets el estudiante tenia como trabajo asignado trabajar en una hoja de calculo utilizando las diferentes formulas como =B2,B3,B4... Para sumar los datos, también para obtener el promedio de todos los datos  y demás. 

Link al archivo AQUÍ


Actividad 2 - Manual de Google sheets


En este manual enviamos que hacer lectura y reconocer cada cosa que se utiliza en Google sheets, en este manual encontrábamos una descripción e imagen representativa de cada uno de los elementos mas importantes de la plataforma y como utilizarlos.

Después de haber analizado todo el manual completo de Google Sheets, el estudiante tenia que tomar apuntes en su cuaderno y después de esto tendría que realizar una actividad sencilla que se encontraba al final del manual en el que se iba a utilizar elementos gráficos y tablas para representar los datos de una hoja de calculo.

Link al archivo AQUI



Actividad 3 - Introducción a la interfaz y tipos de datos 


En esta actividad el estudiante tenia que ver dos videotutoriales donde el primer video nos daba una introducción a la interfaz de Google sheets conociendo aspectos fundamentales de esta plataforma aprendiendo a manejarla de forma básica, también haciendo apuntes en su cuaderno de las cosas relevantes de este video. 

El segundo video de tipos de datos de Google sheets nos daba una introducción sobre este, usando las monedas, las fechas, lógicos y porcentajes. Aprendiendo a manipular cada uno de estos dependiendo el objetivo que tenga, realizando la actividad paso a paso que nos explican en el video.

Link al archivo AQUI


Actividad 4 - Referencias relativas y absoluta


Esta actividad tenia como objetivo aprender el uso de referencias absolutas y relativas en las formulas, haciendo unas tablas de multiplicar usando una formula respectiva para cuando uno ponga el numero de la tabla que desee, automáticamente nos muestre la tabla resuelta de este.

También se realizo una super tabla pero usando una formula en especifico para que se autocomplete teniendo como finalidad todas las tablas de multiplicar organizadamente en una.
 
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Actividad 5 - Concatenar y contar


En esta actividad 5 de Google sheets, nos brindan un material de apoyo que nos enseña como usar las funciones de concatenar y contar correctamente. En la hoja de concatenar se tenia que hacer diez filas, en la primera columna se ubicaban los nombres, en la segunda los apellidos, utilizando diferentes formulas para así lograr lo deseado.

En la hoja de contar se realizo un horario de clases utilizando una formula especifica, después de haber hecho lo anterior se hizo un conteo de las materias, utilizando celdas combinadas y saber cual es el conteo de todas las clases

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Primera sesión de trabajo Prueba Saber 11


La primera sesión de trabajo es una actividad donde el estudiante tenia que ingresar a una pagina de preicfes y debía registrarse, llenando el formulario para así crear la cuenta y empezar a hacer los simulacros. Uno en este pagina puede hacer los simulacros que quiera y repetirlo cuantas veces desee.

Nuestra docente nos informo que la idea era hacer cada simulacro de estos en clase pero la evidencia era hacer un archivo en word con el cual debíamos de poner las capturas de pantalla de cada pregunta resuelta, y al finalizar la captura del resultado que se obtuvo

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Segunda sesión de trabajo Prueba Saber 11


En la segunda sesión de trabajo debíamos hacer el mismo proceso que hicimos anteriormente, haciendo el archivo y tomando las capturas de cada pregunta, en esta sesión yo hice la prueba de Sociales y ciudadanía que consta de 24 preguntas con las cuales yo saque un puntaje de 10/24.

Estas pruebas son muy importantes para nosotros ya que es un método de preparación muy bueno porque e aprendemos mucho mas, conocemos como es el promedio que llevamos actualmente y nos asociamos mas a los temas. 

Link al archivo AQUI



Tercera sesión de trabajo Prueba Saber 11


En esta ultima sesión de trabajo realice dos pruebas diagnosticas donde cada una contaba de ocho preguntas


Link al archivo AQUI


Animación con inteligencia artificial 


Para esta actividad nuestra docente nos dio como objetivo hacer una animación, tipo gif y crear una publicación en nuestro blog.  Para llegar a lo deseado como primer paso era hacer un dibujo en una hoja completamente blanca del cuerpo de cada uno de nosotros mostrándonos  de pies a cabeza, como segundo paso se le tomaba una foto y la descargábamos en nuestro computador para después ingresar a la pagina Animated Drawings, y crear nuestra animación.

Después de haber creado la animación se descarga, pero como este se guardo en formato de mp4 ( no nos servía ), mediante una pagina se cambio de formato a gif para así subir nuestra animación cómodamente a nuestro blog. La animación de mi dibujo la encontramos en la siguiente publicación: 


Link a la publicación AQUI







Carpeta de Segundo Período en Google Drive” (Informática 2023)



Link a la Carpeta AQUI













viernes, 26 de mayo de 2023

Planos en Fotografia

Los ángulos dependen de la posición de la cámara con respecto al objeto o paisaje fotográfico y se utilizan para generar efectos visuales como perspectivas, deformaciones o simplemente mostrar otra manera de ver objetos comunes.

Existen diversos tipos de ángulos a la hora de tomar fotos:


GRAN PLANO GENERAL







PLANO GENERAL





jueves, 18 de mayo de 2023

Introducción a la Fotografia

 Introducción a la fotografía

La fotografía ocupa actualmente un lugar muy importante en la construcción de significados. Las sociedades conocen su entorno y toman conciencia de sí mismas y de su ubicación en el contexto mundial a través de imágenes contempladas en revistas, en diarios o en variado tipos de medios electrónicos.

Fotografía en diferentes horas del día

  • ¿ Que es contraste ?
El contraste tonal en una fotografía hace referencia al brillo de los elementos de una imagen, si la foto esta compuesta por areas extremadamente claras y oscuras, se pueden considerar de alto contraste.

 

Ejemplo: 




 





Fotografías subexpuestas y sobreexpuestas

  • ¿ Que son ?
En fotografía, las imágenes que son más oscuras que la escena real se denominan subexpuestas, mientras que las que son más luminosas se consideran sobreexpuestas. A veces, los fotógrafos subexponen o sobreexponen una imagen con fines artísticos.

Ejemplo: 

 

 




Fotografías en clave alta y clave baja

  • ¿ Que son ?
La fotografía en clave alta reduce el nivel de luz de la escena, por lo que hay menos contraste entre los tonos oscuros y las zonas mas claras. Por otro lado, en la fotografía en clave baja hay un contraste mayor entre oscuros y claros de la imagen, con la mayor parte de la escena en sombra.

Ejemplo














                                                    












jueves, 30 de marzo de 2023

Propuesta de Maqueta - Photo Creative

 Para la creación de esta maqueta de la empresa Photo Creative, se realizo una serie de pasos para así tener como resultado una empresa muy funcional con espacios diferentes para que todos los trabajadores y clientes tengan un buen espacio y comodidad.

Estos son las series de pasos que realice para la construcción de esta maqueta:


PASO 1 

Para empezar a realizar el proceso de la maqueta la profesora nos dio una recomendación que todos teníamos que tener en cuenta, que era hacer un cuadro de 100 m2 de área general, y después dividí cada oficina y cada espacio dentro de este cuadro como lo muestro a continuación.







PASO 2 


Como segundo paso a cada cuadro que se había echo utilice la herramienta equidistancia con una medida de 5cm, y para así utilizar la otra herramienta llamada empujar para darle volumen a esta creación con una altura de 330cm.







PASO 3 

Después de haber realizado lo anterior, amueble todas las oficinas, la sala de juntas y la sala de espera, también hice la creación de cada una de las puertas de cada oficina y también la de la entrada principal y como ultimo paso le agregue colores alusivos de nuestra empresa como se muestra a continuación








RESULTADO FINAL







miércoles, 15 de marzo de 2023

Componentes en SketchUp Web

Definición:

Un componente es un contenedor en el que podemos incluir todas las entidades/elementos de Sketchup que queramos para conseguir una serie de ventajas a la hora de trabajar. Para ver el origen del componente, seleccione Ventana > Información del Modelo > Componentes > Mostrar Ejes de Componente. Sugerencia: los ejes son el punto de inserción por omisión (el punto por donde se selecciona el componente) la primera vez que se inserta un componente en el modelo desde el explorador.



Ventajas de trabajar con los componentes:

  • Rapidez de selección. Con un clic eliges todos los elementos 
  • Geometría. La geometría que forma parte del componente está aislada de otras partes del modelo y no se funde con el resto de la geometría.
  • Edición. Puedo editar las características de todos los componentes que sean iguales. 


¿Cómo insertar un componente en SketchUp? 

  • Con la herramienta Seleccionar ( ), selecciona la geometría que quieras copiar. 
  • Selecciona Editar > Copiar en la barra de menú. 
  • Selecciona Editar > Pegar en la barra de menú. 
  • Haz clic en el lugar donde quieras situar la geometría copiada.


A continuación una imagen donde se demuestran todos los componentes de SketchUp:




Recomendaciones de los componentes en Sketchup Web

 

1. Usa grupos y componentes 

  • En SketchUp, lo ideal es trabajar siempre con grupos, ya que de esta forma vamos a evitarnos muchos problemas. En primer lugar, porque así podremos mover geometrías sin “arrastrar” al resto del modelo y, en segundo lugar, para poder estructurar el dibujo con la ventana de esquema y capas. Para ello, siempre que queramos crear un grupo basta con seleccionar los elementos que queremos que queden dentro, pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar “Crear grupo”. De esta forma, los elementos que queden dentro del grupo quedan aislados del resto del modelo, pudiendo trabajar con ellos de manera autónoma.


2. Usa la ventana de esquema y las capas


A medida que vamos generando grupos y componentes, la complejidad del modelo va en aumento. Una buena forma de visualizar cómo estamos estructurando el modelo es a través de la ventana de esquema (ubicada en el menú ventana > esquema). 

 




3. Vigila los componentes que descargas

  • Cuando descargamos componentes de la Galería 3D (o de cualquier otro sitio), hay que tener en cuenta el apartado anterior. Es posible que incluya mucha geometría, materiales, etc. que no se haya purgado, haciendo nuestro modelo mucho más pesado de lo normal. 


4. Usa atajos de teclado

  • Al igual que en muchos programas, es mucho más productivo emplear atajos de teclado. Si por ejemplo pulsamos la barra espaciadora, nos llevará directamente a la flecha de selección. Lo mismo pasa con línea (L), borrar (E), mover (M), rotar (Q), etc.



Estos son algunos links para profundizar mas el tema:




 

Power Point Creativo

Videotutoriales 7 y 8 de Noviembre Videotutorial 01: Efecto parallax En este videotutorial los estudiantes tenían como finalidad desarrollar...